Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bob의 Toys의 개발 프로젝트 인 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌습니다. 이 기사는 취소의 이유를 탐구하고 Activision의 더 넓은 전략을 탐구합니다.
게임 역사가 인 Liam Robertson은 계획된 싱글 플레이어 3D 플랫 포머이자 Crash Bandicoot 4의 직접 속편 인 Crash Bandicoot 5 : It 's About Time 은 Bob의 Toys에서 초기 개발을 시작했다고 밝혔다. 그러나 Activision이 라이브 서비스 이니셔티브를 우선 순위로 삼아 그에 따라 자원을 재 할당함에 따라이 프로젝트는 폐기되었습니다.
Robertson의 보고서는 스토리 개요 및 컨셉 아트를 포함하여 게임의 초기 개념화에 대해 자세히 설명합니다. 이 게임은 악의적 인 어린이 학교에서 시작되었으며 귀환 길항제가 등장했습니다.
놀랍게도, Concept Art는 Bob의 장난감에 의해 재생 된 또 다른 PlayStation 아이콘 인 Spyro를 Spyro를 충돌과 함께 플레이 가능한 캐릭터로, 차원 간 위협과 싸우는 것입니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다."라고 확인했습니다.
Bob Concept Artist의 이전 장난감 Nicholas Kole의 이전 힌트는 취소 된 속편과 관련하여 Robertson의 포괄적 인 보고서 내에서 컨텍스트를 찾습니다. Activision의 결정은 Crash Bandicoot 4 의 성과가 저조한 인식과 회사의 전반적인 라이브 서비스 게임에 의해 주도됩니다.
Activision의 전략적 변화는 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. Robertson은 또한 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 의 피치 거부를보고했습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후 활성화에 흡수되어 Call of Duty 와 Diablo 에서 작업하도록 방향을 바꿨습니다.
Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서 이것을 뒷받침하며, 3+4가 대리 비전의 활성화 통합까지 계획되었다고 진술했습니다. 그는 Activision이 속편을 개발하기 위해 대체 스튜디오를 찾았지만 궁극적으로 피치가 불만족스러운 것으로 간주했다고 설명합니다.
Hawk은 "진실은 [Activision]이 3과 4를 할 사람을 찾으려고 노력하고 있었지만, 그들은 단지 그들이 대리를했던 방식으로 아무도 믿지 않았다. 그래서 그들은 다른 피치를 취했다. 그리고 그들은 들었던 것을 좋아하지 않았다."