伝えられるところによると、Activisionのライブサービスゲームへのシフトは、Toys for Bobの開発プロジェクトであるCrash Bandicoot 5のキャンセルにつながったと伝えられています。この記事は、キャンセルの背後にある理由を掘り下げ、Activisionのより広範な戦略を調査します。
ゲームの歴史家であるリアム・ロバートソンは、Crash Bandicoot 5であるCrash Bandicoot 5は、予定されているシングルプレイヤーの3Dプラットフォーマーであり、 Crash Bandicoot 4:It's Aed TimeがBobのToysで早期に発展していたことを明らかにしています。しかし、Activisionがライブサービスイニシアチブに優先順位を付け、それに応じてリソースを再配置するため、このプロジェクトは廃棄されました。
ロバートソンのレポートでは、ストーリーの概要や概念アートなど、ゲームの初期の概念化について詳しく説明しています。このゲームは悪役の子供の学校で設定され、敵対者の帰還を特徴としていました。
驚くべきことに、コンセプトアートは、ボブのためにおもちゃによって活性化されたもう1つのプレイステーションアイコンであるスピロを紹介し、クラッシュと並んでプレイ可能なキャラクターとして、次元間の脅威と戦っています。ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と確認します。
キャンセルされた続編に関するXに関する以前のおもちゃのコンセプトアーティストであるNicholas Koleの以前のおもちゃは、ロバートソンの包括的なレポート内でコンテキストを見つけました。 Activisionの決定は、Crash Bandicoot 4の知覚されている不パフォーマンスと、会社のライブサービスへの全体的なピボットによって推進されているようです。
Activisionの戦略的変化は、他のフランチャイズに影響を与えました。ロバートソンはまた、トニー・ホークのプロ・スケーター3+4のピッチの拒否を報告します。これは、成功したトニー・ホークのプロ・スケーター1+2リメイクの続編です。リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、その後Activisionに吸収され、 Call of DutyとDiabloに取り組むためにリダイレクトされました。
トニー・ホーク自身は、これをロバートソンの報告書で裏付けており、 3+4がActionisionの統合がActivisionに統合されるまで計画されていると述べています。彼は、Activisionが続編を開発するために代替スタジオを求めたが、最終的には不十分であると考えたと説明しています。
ホークは、「真実は、[Activision]が3と4をするために誰かを見つけようとしていたが、彼らは彼らが代理をした方法で誰も本当に信頼していなかった。だから彼らは他のピッチを取りました...そして彼らは聞いたことは何も好きではありませんでした。」