A mudança da Activision em direção aos jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento e explora a estratégia mais ampla da Activision.
O historiador de jogos Liam Robertson revela que o Crash Bandicoot 5, um jogo de plataformas 3D planejado para um jogador e sequência direta de Crash Bandicoot 4: já está na hora , estava no desenvolvimento inicial da Toys for Bob. No entanto, o projeto foi descartado à medida que a Activision priorizou suas iniciativas de serviço ao vivo, realocando recursos de acordo.
O relatório de Robertson detalha a conceitualização inicial do jogo, incluindo esboços de história e arte conceitual. O jogo foi ambientado em uma escola infantil vilã e apresentava antagonistas que retornavam.
Notavelmente, a arte conceitual apresentou Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado por Boys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson confirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
Ex -Toys for Bob Concept Artista Nicholas Kole, as dicas anteriores em X sobre uma sequência cancelada agora encontram contexto no relatório abrangente de Robertson. A decisão da Activision parece impulsionada pelo desempenho inferior do Crash Bandicoot 4 e pelo pivô geral da empresa para jogos de serviço ao vivo.
A mudança estratégica da Activision impactou outras franquias. Robertson também relata a rejeição de um arremesso para o Skater 3+4 de Tony Hawk , uma sequência do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk . Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram subsequentemente absorvidas em Activision e redirecionadas para trabalhar em Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk corrobora isso no relatório de Robertson, afirmando que 3+4 foi planejado até a integração de visões indiretas à Activision. Ele explica que a Activision buscou estúdios alternativos para desenvolver a sequência, mas finalmente considerou os arremessos insatisfatórios.
Hawk conclui: "A verdade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles realmente não confiam em ninguém da maneira que eles fizeram indiretos. Então eles fizeram outros arremessos ... e não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso".