據報導,Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是Bob Toys正在開發的項目。本文研究了取消背後的原因,並探討了活動的更廣泛的策略。
遊戲歷史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,碰撞班迪克5(Crash Bandicoot 5)是計劃的單人遊戲3D平台和直接續集《崩潰的bandicoot 4:現在是時候了,是時候在Toys for Bob的早期開發中。但是,由於Activision優先考慮其實時服務計劃,因此將該項目取消了,並相應地重新分配了資源。
羅伯遜的報告詳細介紹了遊戲的早期概念化,包括故事大綱和概念藝術。該遊戲設置在一所邪惡的兒童學校,並以回歸的對手為特色。
值得注意的是,概念藝術展示了Spyro,這是另一個由鮑勃(Bob)的玩具振興的PlayStation偶像,作為撞車事件的可玩角色,與跨二維威脅作鬥爭。羅伯遜(Robertson)確認:“ Crash和Spyro旨在成為兩個可玩角色。”
鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)在X上的較早提示有關被取消的續集現在在羅伯遜(Robertson)的綜合報告中找到背景。 Activision的決定似乎是由於Crash Bandicoot 4的表現不佳以及該公司對現場服務遊戲的整體樞紐的推動。
Activision的戰略轉變影響了其他特許經營權。羅伯遜還報導了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的拒絕,這是成功托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的續集。翻拍背後的工作室替代視覺隨後被吸收到Activision中,並重定向到《使命召喚》和《暗黑破壞神》 。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在羅伯遜(Robertson)的報告中證實了這一點,稱3+4的計劃是在替代視覺整合到活動中的計劃。他解釋說,Activision尋求替代工作室來開發續集,但最終認為音調不令人滿意。
霍克總結說:“事實是,[Activision]試圖找到一個人做3和4的人,但他們只是沒有真正相信任何人的替代方式。