据报道,Activision向现场服务游戏的转变导致取消了Crash Bandicoot 5,这是Bob Toys正在开发的项目。本文研究了取消背后的原因,并探讨了活动的更广泛的策略。
游戏历史学家利亚姆·罗伯逊(Liam Robertson)透露,碰撞班迪克5(Crash Bandicoot 5)是计划的单人游戏3D平台和直接续集《崩溃的bandicoot 4:现在是时候了,是时候在Toys for Bob的早期开发中。但是,由于Activision优先考虑其实时服务计划,因此将该项目取消了,并相应地重新分配了资源。
罗伯逊的报告详细介绍了游戏的早期概念化,包括故事大纲和概念艺术。该游戏设置在一所邪恶的儿童学校,并以回归的对手为特色。
值得注意的是,概念艺术展示了Spyro,这是另一个由鲍勃(Bob)的玩具振兴的PlayStation偶像,作为撞车事件的可玩角色,与跨二维威胁作斗争。罗伯逊(Robertson)确认:“ Crash和Spyro旨在成为两个可玩角色。”
鲍勃概念艺术家尼古拉斯·科尔(Nicholas Kole)在X上的较早提示有关被取消的续集现在在罗伯逊(Robertson)的综合报告中找到背景。 Activision的决定似乎是由于Crash Bandicoot 4的表现不佳以及该公司对现场服务游戏的整体枢纽的推动。
Activision的战略转变影响了其他特许经营权。罗伯逊还报道了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的拒绝,这是成功托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的续集。翻拍背后的工作室替代视觉随后被吸收到Activision中,并重定向到《使命召唤》和《暗黑破坏神》 。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在罗伯逊(Robertson)的报告中证实了这一点,称3+4的计划是在替代视觉整合到活动中的计划。他解释说,Activision寻求替代工作室来开发续集,但最终认为音调不令人满意。
霍克总结说:“事实是,[Activision]试图找到一个人做3和4的人,但他们只是没有真正相信任何人的替代方式。