El próximo juego de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el carácter de Indiana Jones y evita desviarse hacia el territorio de un tirador típico.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores destacaron la importancia del combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo resulta completamente natural para el personaje". El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick y lo adaptó para adaptarlo al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego mismo.
Más allá del combate, la exploración será un aspecto crucial. El diseño de niveles del juego combina secciones lineales con entornos más abiertos, ofreciendo una combinación de progresión guiada y exploración de forma libre. Algunas áreas se parecerán a simulaciones inmersivas, lo que permitirá múltiples soluciones a los desafíos. Los jugadores tendrán la libertad de abordar los objetivos estratégicamente.
Las mecánicas de sigilo desempeñarán un papel importante, incorporando tanto la infiltración tradicional como un novedoso sistema de "sigilo social". Esta característica innovadora permite a los jugadores adquirir y utilizar disfraces para mezclarse entre la multitud y acceder a áreas restringidas. Habrá una variedad de disfraces disponibles en cada ubicación principal.
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego confirmó la minimización deliberada de los tiroteos. El equipo dio prioridad a otros elementos del juego, enfocándose en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía, áreas consideradas más difíciles de ejecutar de manera efectiva en una perspectiva en primera persona.
El juego también contará con un sólido sistema de rompecabezas, con desafíos diseñados para poner a prueba incluso a los jugadores más experimentados. Sin embargo, los desarrolladores confirmaron que los acertijos más difíciles serán opcionales para mantener la accesibilidad.