По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» упор будет сделан на ближний бой, а не на перестрелки. Этот выбор дизайна отражает характер Индианы Джонса и не заходит на территорию типичного стрелка.
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о игровой механике игры. Вдохновленные своей работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Однако рукопашный бой кажется совершенно естественным для персонажа». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя из «Хроник Риддика», адаптировав ее в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты — в качестве импровизированного оружия. Цель — передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в самом игровом процессе.
Помимо боя, исследование будет иметь решающее значение. Дизайн уровней игры сочетает в себе линейные участки с более открытой средой, предлагая сочетание управляемого развития и исследования в свободной форме. Некоторые области будут напоминать иммерсивные симуляторы, позволяющие решать различные задачи. Игроки смогут свободно подходить к целям стратегически.
Важную роль будет играть механика скрытности, включающая в себя как традиционную систему проникновения, так и новую систему «социальной скрытности». Эта инновационная функция позволяет игрокам приобретать и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой крупной локации будут доступны разнообразные маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подтвердил намеренное преуменьшение значения перестрелок. Команда уделяла приоритетное внимание другим элементам игрового процесса, уделяя особое внимание рукопашному бою, навигации и перемещению — областям, которые считались более сложными для эффективного выполнения при виде от первого лица.
В игре также будет надежная система головоломок с заданиями, которые проверят даже самых опытных игроков. Однако разработчики подтвердили, что самые сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить доступность.