Welcome to laxz.net ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Auteur : Alexander
Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Le prochain jeu d'action-aventure de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, mettra l'accent sur les combats rapprochés plutôt que sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète le caractère d'Indiana Jones et évite de s'égarer sur le territoire d'un jeu de tir typique.

Indiana Jones et le Grand Cercle : les poings, la furtivité et les énigmes occupent le devant de la scène

Furtivité et énigmes intégrées au gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont souligné l'importance du combat au corps à corps, des armes improvisées et de la furtivité.

"Indiana Jones n'est pas connu pour les fusillades", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps, cependant, semble tout à fait naturel pour le personnage." L'équipe s'est inspirée du système de mêlée de Chronicles of Riddick, en l'adaptant au style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets du quotidien – casseroles, poêles et même instruments de musique – comme armes de fortune. Le but est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay lui-même.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayAu-delà du combat, l'exploration sera un aspect crucial. La conception des niveaux du jeu mélange des sections linéaires avec des environnements plus ouverts, offrant un mélange de progression guidée et d'exploration de forme libre. Certaines zones ressembleront à des simulations immersives, permettant de multiples solutions aux défis. Les joueurs auront la liberté d’aborder les objectifs de manière stratégique.

Les mécanismes de furtivité joueront un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau système de « furtivité sociale ». Cette fonctionnalité innovante permet aux joueurs d'acquérir et d'utiliser des déguisements pour se fondre dans la foule et accéder aux zones restreintes. Une variété de déguisements seront disponibles dans chaque lieu majeur.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a confirmé la minimisation délibérée des tirs. L'équipe a donné la priorité à d'autres éléments de gameplay, en se concentrant sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, des domaines jugés plus difficiles à exécuter efficacement dans une perspective à la première personne.

Le jeu proposera également un système de puzzle robuste, avec des défis conçus pour tester même les joueurs les plus expérimentés. Cependant, les développeurs ont confirmé que les énigmes les plus difficiles seront facultatives pour maintenir l'accessibilité.

Derniers articles