MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle は、開発チームによると、銃撃戦よりも接近戦に重点を置くとのことです。 このデザインの選択はインディ・ジョーンズのキャラクターを反映しており、典型的なシューティングゲームの領域に踏み込むことを避けています。
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームのゲームプレイ メカニクスについて詳しく説明しました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの開発に触発され、開発者は白兵戦、即席の武器、ステルスの重要性を強調しました。
「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「とはいえ、白兵戦はこのキャラクターにとってまったく自然なことだと感じます。」 チームは『クロニクルズ・オブ・リディック』の近接システムからインスピレーションを得て、それをインディのユニークな戦闘スタイルに合うように適応させました。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を、その場しのぎの武器として利用します。 目標は、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームプレイ自体で表現することです。
戦闘を超えて、探索が重要な要素となります。 ゲームのレベル デザインは、直線的なセクションとよりオープンな環境を融合し、ガイド付きの進行と自由形式の探索の組み合わせを提供します。 一部のエリアはイマーシブ シムに似ており、課題に対する複数の解決策が可能になります。 プレイヤーは自由に戦略的に目標にアプローチできます。
ステルスメカニズムは、従来の侵入と新しい「ソーシャルステルス」システムの両方を組み込んで重要な役割を果たします。 この革新的な機能により、プレイヤーは変装を取得して利用し、群衆に紛れ込み、制限されたエリアにアクセスできるようになります。 各主要な場所でさまざまな変装が利用可能になります。
Inverse との以前のインタビューで、ゲームディレクターは銃撃戦を意図的に軽視していたことを認めました。 チームは他のゲームプレイ要素を優先し、一人称視点で効果的に実行するのがより難しいと考えられる領域である白兵戦、ナビゲーション、横断に重点を置きました。
このゲームには、最も経験豊富なプレイヤーでも挑戦できるように設計された、堅牢なパズル システムも搭載されています。 ただし、開発者は、アクセシビリティを維持するために、最も難しいパズルはオプションになることを確認しました。