MachineGames en Bethesda's komende actie-avonturenspel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam de nadruk leggen op gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het karakter van Indiana Jones en vermijdt dat je in het territorium van een typische schutter terechtkomt.
In een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars het belang van man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
"Indiana Jones staat niet bekend om vuurgevechten", legde de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten voelen echter volkomen natuurlijk aan voor het personage." Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers zullen alledaagse voorwerpen (potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten) gebruiken als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de gameplay zelf.
Naast gevechten zal verkenning een cruciaal aspect zijn. Het levelontwerp van de game combineert lineaire secties met meer open omgevingen en biedt een mix van begeleide voortgang en verkenning in vrije vorm. Sommige gebieden zullen lijken op meeslepende sims, waardoor meerdere oplossingen voor uitdagingen mogelijk zijn. Spelers krijgen de vrijheid om doelstellingen strategisch te benaderen.
Stealth-mechanismen zullen een belangrijke rol spelen en zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem omvatten. Met deze innovatieve functie kunnen spelers vermommingen aanschaffen en gebruiken om op te gaan in de menigte en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Op elke grote locatie zal een verscheidenheid aan vermommingen beschikbaar zijn.
In een eerder interview met Inverse bevestigde de gamedirecteur het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. Het team gaf prioriteit aan andere gameplay-elementen, waarbij de nadruk lag op man-tegen-man-gevechten, navigatie en doorkruising; gebieden die als uitdagender worden beschouwd om effectief uit te voeren in een first-person-perspectief.
De game bevat ook een robuust puzzelsysteem, met uitdagingen die zijn ontworpen om zelfs de meest ervaren spelers op de proef te stellen. De ontwikkelaars hebben echter bevestigd dat de moeilijkste puzzels optioneel zullen zijn om de toegankelijkheid te behouden.