ทีมพัฒนา MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงตัวละครของ Indiana Jones และหลีกเลี่ยงการหลงเข้าไปในอาณาเขตของนักกีฬาทั่วไป
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้ด้วยมือเปล่าให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับตัวละครนี้” ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากระบบโจมตีระยะประชิดของ Chronicles of Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของอินดี้ ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งเครื่องดนตรี เป็นอาวุธชั่วคราว เป้าหมายคือการจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในเกมเพลย์
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจจะเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบระดับของเกมผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าแบบมีไกด์และการสำรวจแบบอิสระ บางพื้นที่จะมีลักษณะคล้ายกับซิมส์ที่สมจริง ทำให้สามารถแก้ปัญหาความท้าทายได้หลากหลาย ผู้เล่นจะมีอิสระในการบรรลุวัตถุประสงค์อย่างมีกลยุทธ์
กลไกการลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "การลักลอบทางสังคม" ใหม่ คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด มีการปลอมตัวที่หลากหลายในแต่ละสถานที่สำคัญ
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้ยืนยันถึงเจตนาลดการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการสำรวจ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ถือว่าท้าทายมากขึ้นในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
เกมดังกล่าวจะมีระบบปริศนาที่แข็งแกร่ง พร้อมด้วยความท้าทายที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนายืนยันว่าปริศนาที่ยากที่สุดจะเป็นตัวเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง