Ang MachineGames at ang paparating na laro ng action-adventure ng Bethesda, ang Indiana Jones at ang Great Circle, ay magbibigay-diin sa malapitang labanan sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa karakter ni Indiana Jones at iniiwasang malihis sa teritoryo ng isang karaniwang tagabaril.
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, itinampok ng mga developer ang kahalagahan ng hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.
"Indiana Jones isn't known for gunfights," paliwanag ng design director. "Gayunpaman, ang pakikipaglaban sa kamay ay ganap na natural para sa karakter." Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick's melee system, na iniangkop ito upang umangkop sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay—mga kaldero, kawali, maging ang mga instrumentong pangmusika—bilang pansamantalang mga sandata. Ang layunin ay makuha ang maparaan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa mismong gameplay.
Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay magiging isang mahalagang aspeto. Pinagsasama ng antas ng disenyo ng laro ang mga linear na seksyon na may mas bukas na kapaligiran, na nag-aalok ng pinaghalong guided progress at free-form na paggalugad. Ang ilang mga lugar ay magiging katulad ng mga immersive na sim, na nagbibigay-daan para sa maraming solusyon sa mga hamon. Magkakaroon ng kalayaan ang mga manlalaro na lapitan ang mga layunin sa madiskarteng paraan.
Mahalaga ang gagampanan ng stealth mechanics, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na sistema. Ang makabagong tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makakuha at gumamit ng mga disguise upang makihalubilo sa mga madla at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Magiging available ang iba't ibang disguise sa bawat pangunahing lokasyon.
Sa isang nakaraang panayam sa Inverse, kinumpirma ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Inuna ng team ang iba pang elemento ng gameplay, na tumutuon sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal—mga lugar na itinuturing na mas mapaghamong isagawa nang epektibo sa isang first-person perspective.
Ang laro ay magtatampok din ng isang mahusay na sistema ng puzzle, na may mga hamon na idinisenyo upang subukan kahit na ang pinaka may karanasan na mga manlalaro. Gayunpaman, kinumpirma ng mga developer na ang pinakamahirap na puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang accessibility.