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इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं

लेखक : Alexander
Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले पर जोर देगा। यह डिज़ाइन विकल्प इंडियाना जोन्स के चरित्र को दर्शाता है और एक विशिष्ट शूटर के क्षेत्र में भटकने से बचाता है।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: मुट्ठियां, चुपके और पहेलियां केंद्र स्तर पर हैं

चुपके और पहेलियाँ गेमप्ले का अभिन्न अंग

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayपीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके के महत्व पर प्रकाश डाला।

"इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हालाँकि, हाथ से हाथ की लड़ाई, चरित्र के लिए पूरी तरह से स्वाभाविक लगती है।" टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप बनाया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं-बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि संगीत वाद्ययंत्र-को अस्थायी हथियार के रूप में उपयोग करेंगे। लक्ष्य इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को गेमप्ले में ही कैद करना है।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayयुद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण पहलू होगा। गेम का स्तरीय डिज़ाइन अधिक खुले वातावरण के साथ रैखिक अनुभागों को मिश्रित करता है, जो निर्देशित प्रगति और फ्री-फॉर्म अन्वेषण का मिश्रण पेश करता है। कुछ क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसे होंगे, जिससे चुनौतियों के कई समाधान संभव होंगे। खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से उद्देश्यों तक पहुंचने की स्वतंत्रता होगी।

चुपके यांत्रिकी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली दोनों शामिल होंगे। यह अभिनव सुविधा खिलाड़ियों को भीड़ में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष बदलने और उनका उपयोग करने में सक्षम बनाती है। प्रत्येक प्रमुख स्थान पर विभिन्न प्रकार के भेष उपलब्ध होंगे।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayइनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने की पुष्टि की थी। टीम ने अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी, हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित किया - ऐसे क्षेत्र जिन्हें पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में प्रभावी ढंग से निष्पादित करना अधिक चुनौतीपूर्ण माना जाता है।

गेम में एक मजबूत पहेली प्रणाली भी होगी, जिसमें सबसे अनुभवी खिलाड़ियों को भी परखने के लिए चुनौतियां तैयार की जाएंगी। हालाँकि, डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि पहुंच बनाए रखने के लिए सबसे कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी।

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