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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

作者 : Alexander
Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了印第安納·瓊斯的性格,並避免誤入典型射擊遊戲的領域。

奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行和謎題占據舞台中心

遊戲中不可或缺的潛行和謎題

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調了肉搏戰、簡易武器和潛行的重要性。

“奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “然而,肉搏戰對於這個角色來說卻是完全自然的。” 該團隊從《Riddick 編年史》的近戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應印第獨特的戰鬥風格。玩家將利用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至樂器——作為臨時武器。 我們的目標是在遊戲本身中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay除了戰鬥之外,探索將是一個至關重要的方麵。 遊戲的關卡設計將線性部分與更開放的環境融為一體,提供了引導式進展和自由形式探索的結合。 某些區域將類似於沉浸式模擬遊戲,允許針對挑戰提供多種解決方案。 玩家將可以自由地戰略性地實現目標。

隱形機製將發揮重要作用,結合傳統滲透和新穎的“社交隱形”係統。 這一創新功能使玩家能夠獲得並利用偽裝來融入人群並進入禁區。 每個主要地點都會提供多種偽裝。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監證實了對槍戰的刻意淡化。 該團隊優先考慮了其他遊戲元素,重點關注肉搏戰、導航和穿越——這些領域被認為在第一人稱視角下有效執行更具挑戰性。

該遊戲還將具有強大的謎題係統,其挑戰旨在測試即使是最有經驗的玩家。 然而,開發人員確認,為了保持可訪問性,最困難的謎題將是可選的。

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