根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将强调近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了印第安纳·琼斯的性格,并避免误入典型射击游戏的领域。
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调了肉搏战、简易武器和潜行的重要性。
“夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “然而,肉搏战对于这个角色来说却是完全自然的。” 该团队从《Riddick 编年史》的近战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应印第独特的战斗风格。玩家将利用日常物品——锅碗瓢盆,甚至乐器——作为临时武器。 我们的目标是在游戏本身中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索将是一个至关重要的方面。 游戏的关卡设计将线性部分与更开放的环境融为一体,提供了引导式进展和自由形式探索的结合。 某些区域将类似于沉浸式模拟游戏,允许针对挑战提供多种解决方案。 玩家将可以自由地战略性地实现目标。
隐形机制将发挥重要作用,结合传统渗透和新颖的“社交隐形”系统。 这一创新功能使玩家能够获得并利用伪装来融入人群并进入禁区。 每个主要地点都会提供多种伪装。
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监证实了对枪战的刻意淡化。 该团队优先考虑了其他游戏元素,重点关注肉搏战、导航和穿越——这些领域被认为在第一人称视角下有效执行更具挑战性。
该游戏还将具有强大的谜题系统,其挑战旨在测试即使是最有经验的玩家。 然而,开发人员确认,为了保持可访问性,最困难的谜题将是可选的。