Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Autor : Alexander
Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Według zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji firm MachineGames i Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, będzie kładła nacisk na walkę w zwarciu zamiast strzelaniny. Ten wybór projektu odzwierciedla charakter Indiany Jonesa i pozwala uniknąć zbaczania na terytorium typowej strzelanki.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Pięści, skradanie się i łamigłówki na pierwszym planie

Skradanie się i łamigłówki integralne z rozgrywką

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy podkreślili znaczenie walki wręcz, improwizowanej broni i skradania się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Jednak walka wręcz jest dla tej postaci całkowicie naturalna”. Zespół zainspirował się systemem walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet instrumentów muzycznych – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego w samej rozgrywce.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPoza walką kluczowym aspektem będzie eksploracja. Projekt poziomów gry łączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi środowiskami, oferując połączenie prowadzonego postępu i swobodnej eksploracji. Niektóre obszary będą przypominać wciągające symulatory, umożliwiając wiele rozwiązań wyzwań. Gracze będą mieli swobodę strategicznego podejścia do celów.

Mechanika ukrywania się będzie odgrywać znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „ukrycia społecznościowego”. Ta innowacyjna funkcja umożliwia graczom zdobywanie i wykorzystywanie przebrań, aby wtopić się w tłum i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. W każdej głównej lokacji dostępne będą różnorodne przebrania.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayW poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry potwierdził celowe bagatelizację strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym elementom rozgrywki, koncentrując się na walce wręcz, nawigacji i przemierzaniu obszarów – obszarach uznawanych za trudniejsze do skutecznego wykonania z perspektywy pierwszej osoby.

Gra będzie zawierać również solidny system łamigłówek z wyzwaniami zaprojektowanymi tak, aby przetestować nawet najbardziej doświadczonych graczy. Twórcy potwierdzili jednak, że najtrudniejsze łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować dostępność.

Najnowsze artykuły