MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် လေးပုံတစ်ပုံတိုက်ပွဲကို အလေးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Indiana Jones ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး ပုံမှန်သေနတ်သမား၏နယ်မြေထဲသို့ လှည့်ထွက်ခြင်းမှရှောင်ကြဉ်ပါသည်။
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုများကြောင့် တီထွင်သူများက လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်တာက ဇာတ်ကောင်အတွက် လုံးဝသဘာဝကျတယ်လို့ ခံစားရတယ်။" အဖွဲ့သည် Indy ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသော Chronicles of Riddick ၏ melee system မှလှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ—အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဂီတတူရိယာများ—ကို ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Indy ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး အတန်ငယ်မိုက်မဲသော သူရဲကောင်းများကို ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အရေးကြီးသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အဆင့်ဒီဇိုင်းသည် ပိုမိုပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် မျဉ်းသားကဏ္ဍများကို ရောနှောကာ လမ်းညွှန်ပြသသည့်တိုးတက်မှုနှင့် အခမဲ့ပုံစံရှာဖွေရေးတို့ကို ပေါင်းစပ်ပေးသည်။ အချို့နေရာများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ဖြေရှင်းနည်းများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသော နစ်မြုပ်နေသော sims များနှင့် ဆင်တူသည်။ ကစားသမားများသည် ရည်မှန်းချက်များကို ဗျူဟာကျကျ ချဉ်းကပ်ရန် လွတ်လပ်မှု ရှိပါမည်။
Stealth mechanics သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဆန်းသစ်သော "social stealth" စနစ် နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား လူစုလူဝေးများအဖြစ် ရောနှောကာ ကန့်သတ်ထားသောနေရာများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရယူပြီး အသုံးချနိုင်စေပါသည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီတွင် ရုပ်ဖျက်မှုအမျိုးမျိုးကို ရရှိနိုင်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာက သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို အဓိကထား၍ ပထမလူမြင်ကွင်းတွင် ထိထိရောက်ရောက်လုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်ဟု ယူဆရသည့် ဧရိယာများကို အဖွဲ့မှ ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် အတွေ့အကြုံအရှိဆုံး ကစားသမားများကိုပင် စမ်းသပ်ရန် စိန်ခေါ်မှုများ ရေးဆွဲထားသည့် ခိုင်မာသော ပဟေဠိစနစ်လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း အခက်ခဲဆုံး ပဟေဋ္ဌိများကို သုံးစွဲနိုင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း developer များက အတည်ပြုခဲ့သည်။