개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투에 중점을 둘 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 인디애나 존스의 성격을 반영하며 일반적인 슈팅 게임의 영역을 벗어나지 않습니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기 및 스텔스의 중요성을 강조했습니다.
"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "그러나 손 대 손 전투는 캐릭터에게 있어 완전히 자연스러운 느낌을 줍니다." 팀은 Chronicles of Riddick의 근접 시스템에서 영감을 얻어 Indy의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정했습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 악기까지 일상적인 물건을 임시 무기로 활용하게 됩니다. 목표는 게임 플레이 자체에서 인디의 기발하고 다소 어설픈 영웅심을 포착하는 것입니다.
전투를 넘어 탐험도 중요한 요소가 될 것입니다. 게임의 레벨 디자인은 선형 섹션과 보다 개방적인 환경을 혼합하여 안내식 진행과 자유 형식 탐색을 혼합하여 제공합니다. 일부 영역은 몰입형 시뮬레이션과 유사하여 문제에 대한 다양한 솔루션을 허용합니다. 플레이어는 전략적으로 목표에 접근할 자유를 갖게 됩니다.
스텔스 역학은 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 시스템을 모두 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 변장을 획득하고 활용하여 군중 속으로 섞이고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장이 가능합니다.
이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 의도적으로 총격전을 폄하한 사실을 확인했습니다. 팀은 일인칭 관점에서 효과적으로 실행하기가 더 어려운 영역인 백병전 전투, 탐색 및 횡단에 중점을 두는 등 다른 게임플레이 요소에 우선순위를 두었습니다.
또한 이 게임은 가장 숙련된 플레이어도 테스트할 수 있도록 설계된 도전과제를 갖춘 강력한 퍼즐 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 개발자들은 접근성을 유지하기 위해 가장 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 확인했습니다.