O próximo jogo de ação e aventura da MachineGames e da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizará o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o caráter de Indiana Jones e evita entrar no território de um jogo de tiro típico.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores destacaram a importância do combate corpo a corpo, do armamento improvisado e da furtividade.
"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou o diretor de design. “O combate corpo a corpo, no entanto, parece completamente natural para o personagem.” A equipe se inspirou no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, adaptando-o para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até instrumentos musicais – como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na própria jogabilidade.
Além do combate, a exploração será um aspecto crucial. O design de níveis do jogo combina seções lineares com ambientes mais abertos, oferecendo uma mistura de progressão guiada e exploração de forma livre. Algumas áreas se assemelharão a simuladores imersivos, permitindo múltiplas soluções para desafios. Os jogadores terão a liberdade de abordar os objetivos estrategicamente.
A mecânica furtiva desempenhará um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto um novo sistema de "furtividade social". Este recurso inovador permite que os jogadores adquiram e utilizem disfarces para se misturar às multidões e acessar áreas restritas. Uma variedade de disfarces estará disponível em cada local principal.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo confirmou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. A equipe priorizou outros elementos de jogo, concentrando-se no combate corpo a corpo, navegação e travessia – áreas consideradas mais desafiadoras para serem executadas de forma eficaz em uma perspectiva de primeira pessoa.
O jogo também contará com um sistema robusto de quebra-cabeças, com desafios projetados para testar até os jogadores mais experientes. No entanto, os desenvolvedores confirmaram que os quebra-cabeças mais difíceis serão opcionais para manter a acessibilidade.