Das kommende Action-Adventure-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams den Schwerpunkt auf Nahkämpfe statt auf Schießereien legen. Diese Designwahl spiegelt den Charakter von Indiana Jones wider und vermeidet, sich in das Terrain eines typischen Schützen zu begeben.
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Spielmechanik des Spiels. Inspiriert durch ihre Arbeit an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler die Bedeutung von Nahkämpfen, improvisierten Waffen und Tarnung.
„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf fühlt sich für den Charakter jedoch völlig natürlich an.“ Das Team ließ sich vom Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick inspirieren und passte es an Indys einzigartigen Kampfstil an. Spieler nutzen Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen, sogar Musikinstrumente – als provisorische Waffen. Ziel ist es, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut im Gameplay selbst einzufangen.
Über den Kampf hinaus wird die Erkundung ein entscheidender Aspekt sein. Das Leveldesign des Spiels verbindet lineare Abschnitte mit offeneren Umgebungen und bietet eine Mischung aus geführtem Fortschritt und freier Erkundung. Einige Bereiche werden immersiven Simulationen ähneln und mehrere Lösungen für Herausforderungen ermöglichen. Spieler haben die Freiheit, Ziele strategisch anzugehen.
Stealth-Mechaniken werden eine wichtige Rolle spielen und sowohl traditionelle Infiltration als auch ein neuartiges „soziales Stealth“-System umfassen. Diese innovative Funktion ermöglicht es Spielern, Verkleidungen zu erwerben und zu nutzen, um sich unter Menschenmengen zu verstecken und Zutritt zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. An jedem größeren Standort wird es eine Vielzahl von Verkleidungen geben.
In einem früheren Interview mit Inverse bestätigte der Game Director die absichtliche Herunterspielung von Schießereien. Das Team priorisierte andere Gameplay-Elemente und konzentrierte sich auf Nahkämpfe, Navigation und Durchquerung – Bereiche, die in der Ego-Perspektive als schwieriger effektiv umzusetzen galten.
Das Spiel verfügt außerdem über ein robustes Puzzlesystem mit Herausforderungen, die selbst die erfahrensten Spieler auf die Probe stellen. Die Entwickler haben jedoch bestätigt, dass die schwierigsten Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten.