Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Alexander
Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Geliştirme ekibine göre MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesini öne çıkaracak. Bu tasarım seçimi Indiana Jones'un karakterini yansıtıyor ve tipik bir tetikçinin alanına girmekten kaçınıyor.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Yumruklar, Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda

Gizlilik ve Bulmacalar Oynanışın ayrılmaz parçası

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlardaki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşün, doğaçlama silahların ve gizliliğin önemini vurguladılar.

Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Ancak göğüs göğüse dövüş, karakter için tamamen doğal bir his veriyor." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alarak onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta müzik aletleri) geçici silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyunun kendisinde yakalamak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplaySavaşın ötesinde keşif çok önemli bir unsur olacak. Oyunun seviye tasarımı, doğrusal bölümleri daha açık ortamlarla harmanlayarak rehberli ilerleme ve serbest biçimli keşiflerin bir karışımını sunuyor. Bazı alanlar sürükleyici simülasyonlara benzeyecek ve zorluklara karşı birden fazla çözüme olanak tanıyacak. Oyuncular hedeflere stratejik olarak yaklaşma özgürlüğüne sahip olacak.

Gizlilik mekaniği, hem geleneksel sızma hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini bir araya getirerek önemli bir rol oynayacak. Bu yenilikçi özellik, oyuncuların kalabalığa karışmak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirmesine ve kullanmasına olanak tanır. Her büyük lokasyonda çeşitli kılık değiştirmeler mevcut olacak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayInverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü, silah oyunlarının kasıtlı olarak küçümsendiğini doğruladı. Ekip, göğüs göğüse çarpışmaya, navigasyona ve geçişe odaklanarak diğer oyun öğelerine öncelik verdi; bu alanlar, birinci şahıs bakış açısıyla etkili bir şekilde yürütülmesi daha zordu.

Oyun aynı zamanda en deneyimli oyuncuları bile test edecek şekilde tasarlanmış zorluklarla dolu sağlam bir bulmaca sistemine de sahip olacak. Ancak geliştiriciler, erişilebilirliği sürdürmek için en zor bulmacaların isteğe bağlı olacağını doğruladı.

Son Makaleler
  • Çizgi romanlarda ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir kutlayan Spider-Man, büyük ölçüde son yirmi yılda yayınlanan etkili Sony ve Marvel filmleri nedeniyle dünya çapında izleyicileri büyülemeye devam ediyor. Peter Parker'ı canlandıran dört farklı aktör içeren bu filmler çeşitli G ile yankılandı
    Yazar : Alexander Apr 20,2025
  • Duet Night Abyss: Şimdi ön kayıt
    Sizi karanlık bir fantezi ortamına daldıran mobil bir üçüncü şahıs nişancı RPG olan Duet Night Abyss'in heyecan verici dünyasına dalın. Başlamak için istekliyseniz, burada ön kayıt yapabileceğiniz ve hangi platformları bulmayı bekleyebileceğiniz.
    Yazar : Simon Apr 20,2025