Secondo il team di sviluppo, il prossimo gioco di azione e avventura di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizzerà il combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette il carattere di Indiana Jones ed evita di sconfinare nel territorio di un tipico sparatutto.
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Ispirati dal loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza del combattimento corpo a corpo, delle armi improvvisate e della furtività.
"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo, tuttavia, sembra del tutto naturale per il personaggio." Il team si è ispirato al sistema corpo a corpo di Chronicles of Riddick, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori utilizzeranno oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino strumenti musicali – come armi improvvisate. L'obiettivo è catturare l'eroismo pieno di risorse e un po' goffo di Indy nel gameplay stesso.
Oltre al combattimento, l'esplorazione sarà un aspetto cruciale. Il level design del gioco fonde sezioni lineari con ambienti più aperti, offrendo un mix di progressione guidata ed esplorazione in forma libera. Alcune aree assomiglieranno a simulazioni immersive, consentendo molteplici soluzioni alle sfide. I giocatori avranno la libertà di avvicinarsi agli obiettivi in modo strategico.
Le meccaniche stealth giocheranno un ruolo significativo, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo sistema di "stealth sociale". Questa funzionalità innovativa consente ai giocatori di acquisire e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi tra la folla e accedere ad aree riservate. Una varietà di travestimenti sarà disponibile in ogni luogo principale.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha confermato la deliberata minimizzazione delle sparatorie. Il team ha dato priorità ad altri elementi del gameplay, concentrandosi sul combattimento corpo a corpo, sulla navigazione e sull'attraversamento, aree ritenute più difficili da eseguire in modo efficace in una prospettiva in prima persona.
Il gioco presenterà anche un robusto sistema di puzzle, con sfide pensate per mettere alla prova anche i giocatori più esperti. Tuttavia, gli sviluppatori hanno confermato che gli enigmi più difficili saranno facoltativi per mantenere l'accessibilità.