Permainan pengembaraan aksi MachineGames dan Bethesda akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan menekankan pertempuran jarak dekat ke atas pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan watak Indiana Jones dan mengelak daripada tersasar ke dalam wilayah penembak biasa.
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames telah memperincikan mekanik permainan permainan itu. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menyerlahkan kepentingan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth.
"Indiana Jones tidak terkenal dengan pertempuran senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan, walau bagaimanapun, terasa benar-benar semula jadi untuk watak itu." Pasukan ini mendapat inspirasi daripada sistem huru-hara Chronicles of Riddick, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertarungan unik Indy. Pemain akan menggunakan objek harian—periuk, kuali, malah alat muzik—sebagai senjata sementara. Matlamatnya adalah untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam permainan itu sendiri.
Selepas pertempuran, penerokaan akan menjadi aspek penting. Reka bentuk tahap permainan menggabungkan bahagian linear dengan persekitaran yang lebih terbuka, menawarkan gabungan kemajuan berpandu dan penerokaan bentuk bebas. Sesetengah kawasan akan menyerupai sim yang mendalam, membolehkan pelbagai penyelesaian kepada cabaran. Pemain akan mempunyai kebebasan untuk mendekati objektif secara strategik.
Mekanik siluman akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan sistem "siluman sosial" novel. Ciri inovatif ini membolehkan pemain memperoleh dan menggunakan penyamaran untuk bergabung dengan orang ramai dan mengakses kawasan larangan. Pelbagai penyamaran akan tersedia di setiap lokasi utama.
Dalam temu bual sebelumnya dengan Songsang, pengarah permainan mengesahkan sengaja memperkecilkan permainan tembak. Pasukan ini mengutamakan elemen permainan lain, memfokuskan pada pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan lintasan—kawasan yang dianggap lebih mencabar untuk dilaksanakan dengan berkesan dalam perspektif orang pertama.
Permainan ini juga akan menampilkan sistem teka-teki yang mantap, dengan cabaran yang direka untuk menguji walaupun pemain yang paling berpengalaman. Walau bagaimanapun, pembangun mengesahkan bahawa teka-teki yang paling sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan.