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inZOI Alcanza 1 Millón de Ventas en una Semana, Krafton Planea una Franquicia

Autor : Ryan
Jan 16,2026

El exitazo de Krafton, inZOI, ha batido récords al superar el millón de copias vendidas en su primera semana, marcando el hito de ventas más rápido en la historia del editor surcoreano.

El simulador de vida al estilo Los Sims se lanzó en acceso anticipado de Steam el 28 de marzo, causando revuelo inmediato cuando los jugadores descubrieron mecánicas de humor negro no intencionadas que involucraban a niños. Los desarrolladores abordaron rápidamente lo que denominaron un "fallo técnico" mediante parches.

A pesar de este inicio accidentado, la recepción de los jugadores sigue siendo abrumadoramente positiva con la calificación 'Muy Positiva' de Steam. El juego también dominó las plataformas de streaming, alcanzando 175,000 espectadores simultáneos en Twitch (posicionándose #3 en general) mientras se disparaba al puesto de producto más vendido global en Steam minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generado por usuarios Canvas del juego explotó de actividad: más de 1.2 millones de usuarios y casi medio millón de creaciones compartidas solo en el día del debut.

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Nuestra reseña de IGN otorgó a inZOI un 6/10, elogiando su ambición visual mientras señalaba las limitaciones del acceso anticipado: "Este simulador de vida deslumbra a la vista pero actualmente carece de profundidad sustancial".

Krafton atribuye el éxito del título a una estrategia de marketing previa al lanzamiento y a una participación comunitaria transparente. Sus eventos de presentación global y versiones de demostración, según informes, generaron un entusiasmo excepcional.

"Estamos encantados de compartir inZOI globalmente a través del acceso anticipado", dijo el CEO CH Kim. "Esto marca el comienzo de nuestro compromiso para cultivar inZOI como la próxima franquicia insignia de Krafton".

Las Creaciones Más Notables (y Cuestionables) de inZOI

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De cara al futuro, Krafton promete actualizaciones de contenido gratuito que incluyen soporte para mods y ciudades adicionales antes del lanzamiento completo. El equipo reconoce los dolores de crecimiento del proceso, prometiendo correcciones rápidas en abril mientras navegan por una escala comunitaria sin precedentes: "Estamos aprendiendo los métodos óptimos de comunicación mediante prueba y error", admitieron.

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