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inZOI、発売1週間で販売100万本突破、Kraftonはフランチャイズ展開を計画

著者 : Ryan
Jan 16,2026

Kraftonの大ヒット作inZOIは記録を塗り替え、発売初週で100万本以上の売上を突破。韓国のパブリッシャー史上最速の販売マイルストーンを達成しました。

このシムズスタイルの生活シミュレーターは3月28日にSteamの早期アクセスで発売され、プレイヤーが意図しない子供関連のブラックユーモア仕様を発見したことで、たちまち波紋を呼びました。開発陣はこれを「技術的な不具合」と呼び、パッチで迅速に対処しました。

このような不安定なスタートにもかかわらず、プレイヤーの評価は圧倒的に好意的で、Steamでは「非常に好評」の評価を獲得しています。このゲームは配信プラットフォームでも席巻し、Twitchで同時視聴者数17万5千人(全体ランキング3位)を記録。発売からわずか数分でSteamの世界売上ランキング首位に躍り出ました。

ゲーム内のCanvas UGCプラットフォームも活況を呈し、初日だけで120万人以上のユーザーが活動し、約50万点のクリエーションが共有されました。

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IGNレビューではinZOIに6/10点を付け、その視覚的な野心を称賛しつつ早期アクセスの限界を指摘:「この生活シミュレーターは目を奪うが、現状では実質的な深みに欠ける」と評しています。

Kraftonは、このタイトルの成功を戦略的な発売前マーケティングと透明性のあるコミュニティ交流の成果としています。彼らのグローバルショーケースイベントとデモ版は、例外的な話題を生み出したと報じられています。

「早期アクセスを通じてinZOIを世界的に共有できることを嬉しく思います」とCH Kim CEOは述べました。「これは、inZOIをKraftonの次のフラッグシップシリーズとして育成するという私たちの取り組みの始まりを示すものです」

inZOIの最も注目すべき(そして疑問のある)クリエーション

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今後の展望として、Kraftonは正式リリース前にMODサポートや追加都市を含む無料コンテンツアップデートを約束しています。チームは成長の痛みを認めつつ、前例のないコミュニティ規模に対応しながら、4月中の迅速なホットフィックスを誓っています:「試行錯誤を通じて最適なコミュニケーション方法を学んでいます」と彼らは認めました。

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