Le succès fracassant de Krafton, inZOI, a pulvérisé les records, dépassant le million d'exemplaires vendus dès sa première semaine - marquant l'étape de vente la plus rapide de l'histoire de l'éditeur sud-coréen.
Le simulateur de vie de style Les Sims est sorti en accès anticipé sur Steam le 28 mars, créant immédiatement des vagues lorsque les joueurs ont découvert des mécaniques d'humour noir non intentionnelles impliquant des enfants. Les développeurs ont rapidement corrigé ce qu'ils ont qualifié de "défaut technique" via des correctifs.
Malgré ce départ chaotique, l'accueil des joueurs reste extrêmement positif avec une évaluation 'Très Positif' sur Steam. Le jeu a également dominé les plateformes de streaming, atteignant 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch (se classant #3 au total) tout en grimpant en flèche à la place de meilleure vente mondiale sur Steam quelques minutes seulement après son lancement.
La plateforme UGC Canvas du jeu a explosé d'activité - plus de 1,2 million d'utilisateurs et près d'un demi-million de créations partagées rien que le jour du lancement.
Notre critique IGN a attribué à inZOI un 6/10, saluant son ambition visuelle tout en notant les limitations de l'accès anticipé : "Ce simulateur de vie éblouit les yeux mais manque actuellement de profondeur substantielle."
Krafton attribue le succès du titre à une stratégie marketing pré-lancement et à un engagement communautaire transparent. Leurs événements de présentation mondiaux et les versions démo auraient généré un buzz exceptionnel.
"Nous sommes ravis de partager inZOI mondialement via l'accès anticipé," a déclaré le PDG CH Kim. "Cela marque le début de notre engagement à cultiver inZOI comme la prochaine franchise phare de Krafton."

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Pour l'avenir, Krafton promet des mises à jour de contenu gratuites incluant le support des mods et des villes supplémentaires avant la sortie complète. L'équipe reconnaît les difficultés de croissance, promettant des correctifs rapides en avril tout en naviguant face à une communauté d'une ampleur sans précédent : "Nous apprenons les méthodes de communication optimales par essais et erreurs," ont-ils admis.