Krafton的爆款作品《inZOI》创下纪录,首周销量突破100万份——成为这家韩国发行商历史上销售速度最快的里程碑。
这款模拟人生风格的生活模拟器于3月28日在Steam抢先体验平台上线,当玩家发现涉及儿童的非预期黑色幽默机制后立即引发轩然大波。开发团队迅速通过补丁修复了他们所称的“技术故障”。
尽管开局波折,玩家反响依然极为积极,在Steam上获得“特别好评”评级。该游戏同样统治了直播平台,同时观看Twitch观众数达17.5万(总排名第3),并在发售数分钟后即冲上Steam全球畅销榜榜首。
游戏的Canvas UGC平台活动量激增——仅上线首日就吸引超过120万用户,分享创作近50万份。
IGN评测给予《inZOI》6/10分,赞扬其视觉野心同时指出抢先体验版的局限:“这款生活模拟器令人眼花缭乱,但目前缺乏实质深度。”
Krafton将游戏成功归功于战略性的发售前营销和透明的社区互动。据报道,其全球展示活动和试玩版本产生了非凡的市场热度。
“我们很高兴通过抢先体验在全球分享《inZOI》,”CEO CH Kim表示,“这标志着我们致力于将《inZOI》培育为Krafton下一个旗舰系列的开端。”

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展望未来,Krafton承诺在正式版发布前提供免费内容更新,包括模组支持和新增城市。团队承认成长中的阵痛,誓言在应对空前社区规模的同时于四月快速推出热修复:“我们正在通过试错学习最优的沟通方式,”他们坦言。