Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games profundiza en la creación de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de la migración a varias plataformas, incluida la versión abandonada para iPad. También comparte información sobre la evolución del equipo, colaboraciones con artistas clave como MerengeDoll y Garoad, y las inspiraciones detrás de los estilos visuales y bandas sonoras únicos de los juegos.
La conversación aborda las experiencias personales de Ortiz, sus influencias (incluida una gran admiración por Suda51 y The Silver Case) y reflexiones sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes. Revela el proceso creativo detrás de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, su mecánica de juego inspirada en títulos como Parasite Eve y el diseño visual influenciado por los paisajes urbanos de Milán y Buenos Aires. La entrevista también incluye una discusión sobre los personajes del juego, particularmente Reila Mikazuchi, y el enfoque de Ortiz para equilibrar la originalidad con las experiencias personales y la sensibilidad cultural.
Ortiz analiza con franqueza los desafíos y recompensas del desarrollo de juegos independiente, el costo emocional de trabajar en proyectos a largo plazo y la importancia de mantener una dinámica de equipo sólida. Expresa su entusiasmo por la recepción positiva de los fanáticos a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, la creación de fan art y el potencial para futuras colaboraciones y ports de consolas. La entrevista concluye con una mirada personal a la vida diaria, los hábitos de juego y las preferencias de Ortiz, incluida una descripción detallada de su ritual del café.
Esta entrevista ofrece una visión fascinante del proceso creativo y el viaje personal de un talentoso desarrollador de juegos independiente.