Sukeban Games의 Christopher Ortiz(kiririn51)와의 광범위한 인터뷰를 통해 Sukeban Games의 호평을 받은 VA-11 Hall-A 타이틀과 곧 출시될 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 제작 과정에 대해 자세히 알아봅니다. . Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 그 상품, 그리고 버려진 iPad 버전을 포함한 다양한 플랫폼으로의 포팅에 대한 과제에 대해 이야기합니다. 그는 또한 팀의 발전, MerengeDoll 및 Garoad와 같은 주요 아티스트와의 협업, 게임의 독특한 시각적 스타일과 사운드트랙 뒤에 숨은 영감에 대한 통찰력을 공유합니다.
대화는 Ortiz의 개인적인 경험, 영향(Suda51 및 The Silver Case에 대한 강한 존경심을 포함), 인디 게임 개발의 현재 상태에 대한 성찰을 다룹니다. 그는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 창작 과정, 기생충 이브와 같은 타이틀에서 영감을 받은 게임플레이 메커니즘, 밀라노와 부에노스아이레스의 도시 풍경에서 영향을 받은 시각적 디자인을 공개합니다. 또한 인터뷰에서는 게임 캐릭터, 특히 Reila Mikazuchi에 대한 토론과 독창성과 개인적인 경험 및 문화적 감성의 균형을 맞추는 Ortiz의 접근 방식에 대해서도 다룹니다.
Ortiz는 독립 게임 개발의 과제와 보상, 장기 프로젝트 작업에 따른 감정적 대가, 강력한 팀 역동성을 유지하는 것의 중요성에 대해 솔직하게 논의합니다. 그는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 대한 긍정적인 팬 반응과 팬 아트 창작, 그리고 향후 콜라보레이션과 콘솔 포트의 가능성에 대한 설렘을 표현합니다. 인터뷰는 Ortiz의 일상 생활, 게임 습관, 선호도에 대한 개인적인 견해와 그의 커피 습관에 대한 자세한 설명으로 마무리됩니다.
이 인터뷰는 재능 있는 인디 게임 개발자의 창작 과정과 개인적인 여정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다.