Это обширное интервью с Кристофером Ортисом (kiririn51) из Sukeban Games подробно рассказывает о создании их знаменитых игр, VA-11 Hall-A и предстоящего .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы переноса на различные платформы, включая заброшенную версию для iPad. Он также делится информацией об эволюции команды, сотрудничестве с такими ключевыми артистами, как MerengeDoll и Garoad, а также о вдохновении, лежащем в основе уникальных визуальных стилей и саундтреков игр.
Разговор затрагивает личный опыт Ортиса, его влияние (включая сильное восхищение Suda51 и The Silver Case) и размышления о текущем состоянии разработки инди-игр. Он рассказывает о творческом процессе создания .45 PARABELLUM BLOODHOUND, его игровой механике, вдохновленной такими играми, как Parasite Eve, и визуальном дизайне, вдохновленном городскими пейзажами Милана и Буэнос-Айреса. В интервью также обсуждаются персонажи игры, особенно Рейла Микадзути, и подход Ортиса к сочетанию оригинальности с личным опытом и культурной чувствительностью.
Ортис откровенно обсуждает проблемы и преимущества независимой разработки игр, эмоциональные издержки работы над долгосрочными проектами и важность поддержания сильной командной динамики. Он выражает свое волнение по поводу положительного приема фанатами .45 PARABELLUM BLODHOUND, создания фан-арта, а также потенциала будущего сотрудничества и консольных портов. Интервью завершается личным взглядом на повседневную жизнь Ортиса, его игровыми привычками и предпочтениями, включая подробное описание его кофейного ритуала.
Это интервью дает увлекательный взгляд на творческий процесс и личный путь талантливого инди-разработчика игр.