对 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采访,深入探讨了他们广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 和即将推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的创作。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及移植到各种平台(包括废弃的 iPad 版本)的挑战。 他还分享了对团队发展、与 MerengeDoll 和 Garoad 等主要艺术家的合作的见解,以及游戏独特的视觉风格和配乐背后的灵感。
谈话涉及Ortiz的个人经历、影响(包括对Suda51和银案的强烈钦佩),以及对独立游戏开发现状的反思。 他揭示了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND背后的创作过程,其游戏机制的灵感来自于寄生前夜等游戏,以及受米兰和布宜诺斯艾利斯城市景观影响的视觉设计。 采访还讨论了游戏角色,特别是 Reila Mikazuchi,以及 Ortiz 在原创性与个人经历和文化敏感性之间取得平衡的方法。
Ortiz 坦诚地讨论了独立游戏开发的挑战和回报、从事长期项目的情感代价,以及保持强大团队活力的重要性。他对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的粉丝积极反响、粉丝艺术创作以及未来合作和主机移植的潜力表示兴奋。 采访最后对奥尔蒂斯的日常生活、游戏习惯和偏好进行了个人观察,包括对他喝咖啡的习惯的详细描述。
这次采访让我们得以一睹这位才华横溢的独立游戏开发者的创作过程和个人旅程。