Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz (kiririn51) da Sukeban Games se aprofunda na criação de seus aclamados títulos, VA-11 Hall-A e o próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de migrar para várias plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele também compartilha insights sobre a evolução da equipe, colaborações com artistas importantes como MerengeDoll e Garoad e as inspirações por trás dos estilos visuais e trilhas sonoras exclusivos dos jogos.
A conversa aborda as experiências pessoais de Ortiz, influências (incluindo uma forte admiração por Suda51 e The Silver Case) e reflexões sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele revela o processo criativo por trás de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, sua mecânica de jogo inspirada em títulos como Parasite Eve e o design visual influenciado pelas paisagens urbanas de Milão e Buenos Aires. A entrevista também apresenta uma discussão sobre os personagens do jogo, especialmente Reila Mikazuchi, e a abordagem de Ortiz para equilibrar originalidade com experiências pessoais e sensibilidade cultural.
Ortiz discute abertamente os desafios e recompensas do desenvolvimento independente de jogos, o impacto emocional de trabalhar em projetos de longo prazo e a importância de manter uma forte dinâmica de equipe. Ele expressa seu entusiasmo com a recepção positiva dos fãs ao .45 PARABELLUM BLOODHOUND, a criação de fan art e o potencial para futuras colaborações e portes de console. A entrevista termina com uma visão pessoal da vida diária, hábitos de jogo e preferências de Ortiz, incluindo uma descrição detalhada de seu ritual de café.
Esta entrevista oferece uma visão fascinante do processo criativo e da jornada pessoal de um talentoso desenvolvedor de jogos independentes.