對 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采訪,深入探討了他們廣受好評的遊戲 VA-11 Hall-A 和即將推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的創作。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及移植到各種平台(包括廢棄的 iPad 版本)的挑戰。 他還分享了對團隊發展、與 MerengeDoll 和 Garoad 等主要藝術家的合作的見解,以及遊戲獨特的視覺風格和配樂背後的靈感。
談話涉及Ortiz的個人經曆、影響(包括對Suda51和銀案的強烈欽佩),以及對獨立遊戲開發現狀的反思。 他揭示了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND背後的創作過程,其遊戲機製的靈感來自於寄生前夜等遊戲,以及受米蘭和布宜諾斯艾利斯城市景觀影響的視覺設計。 采訪還討論了遊戲角色,特別是 Reila Mikazuchi,以及 Ortiz 在原創性與個人經曆和文化敏感性之間取得平衡的方法。
Ortiz 坦誠地討論了獨立遊戲開發的挑戰和回報、從事長期項目的情感代價,以及保持強大團隊活力的重要性。他對 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的粉絲積極反響、粉絲藝術創作以及未來合作和主機移植的潛力表示興奮。 采訪最後對奧爾蒂斯的日常生活、遊戲習慣和偏好進行了個人觀察,包括對他喝咖啡的習慣的詳細描述。
這次采訪讓我們得以一睹這位才華橫溢的獨立遊戲開發者的創作過程和個人旅程。