Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) への広範なインタビューでは、評価の高いタイトル、VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンド の制作について深く掘り下げています。 。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そして放棄された iPad バージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について語ります。 また、チームの進化、MerengeDoll や Garoad などの主要アーティストとのコラボレーション、ゲームのユニークなビジュアル スタイルやサウンドトラックの背後にあるインスピレーションについての洞察も共有しています。
この会話では、Ortiz の個人的な経験、影響 (Suda51 と シルバー事件 への強い称賛を含む)、およびインディー ゲーム開発の現状についての考察に触れています。 彼は、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND の背後にあるクリエイティブ プロセス、パラサイト イブ などのタイトルからインスピレーションを得たゲームプレイ メカニクス、そしてミラノとブエノスアイレスの都市景観の影響を受けたビジュアル デザインを明らかにします。 インタビューでは、ゲームのキャラクター、特にミカヅチ レイラについての議論や、オリジナリティと個人的な経験や文化的感受性のバランスをとるオルティスのアプローチについても取り上げられています。
Ortiz は、独立系ゲーム開発の課題と報酬、長期プロジェクトに取り組むことによる精神的負担、強力なチーム ダイナミクスを維持することの重要性について率直に語ります。彼は、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND に対するファンからの好意的な歓迎、ファンアートの作成、将来のコラボレーションやコンソールへの移植の可能性について興奮を表明しています。 インタビューは、オルティスのコーヒー習慣の詳細な説明を含む、オルティスの日常生活、ゲーム習慣、好みについての個人的な見解で終わります。
このインタビューでは、才能あるインディー ゲーム開発者の創造的なプロセスと個人的な旅を興味深い垣間見ることができます。