บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz (kiririn51) แห่ง Sukeban Games เจาะลึกถึงการสร้างสรรค์เกมที่ได้รับการยกย่อง VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ที่กำลังจะมาถึง . Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการย้ายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง iPad เวอร์ชันที่ถูกละทิ้ง นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของทีม การร่วมมือกับศิลปินคนสำคัญอย่าง MerengeDoll และ Garoad และแรงบันดาลใจเบื้องหลังสไตล์ภาพและเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
<>บทสนทนากล่าวถึงประสบการณ์ส่วนตัวของ Ortiz อิทธิพล (รวมถึงความชื่นชมอย่างมากต่อ Suda51 และ The Silver Case
.45 PARABELLUM BLOODHOUND กลไกการเล่นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Parasite Eve และการออกแบบภาพที่ได้รับอิทธิพลจากภูมิทัศน์ในเมืองของมิลานและบัวโนสไอเรส การสัมภาษณ์ยังมีการอภิปรายเกี่ยวกับตัวละครในเกม โดยเฉพาะ Reila Mikazuchi และแนวทางของ Ortiz ในการสร้างสมดุลระหว่างความคิดริเริ่มกับประสบการณ์ส่วนตัวและความอ่อนไหวทางวัฒนธรรม <> Ortiz พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาเกมอิสระ อารมณ์ความรู้สึกในการทำงานในโครงการระยะยาว และความสำคัญของการรักษาความเคลื่อนไหวของทีมที่แข็งแกร่ง เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการตอบรับเชิงบวกของแฟนๆ ต่อ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
การสร้างแฟนอาร์ต และศักยภาพสำหรับการทำงานร่วมกันและพอร์ตคอนโซลในอนาคต การสัมภาษณ์สรุปด้วยรูปลักษณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับชีวิตประจำวัน นิสัยการเล่นเกม และความชอบของ Ortiz รวมถึงคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับพิธีกรรมการดื่มกาแฟของเขา<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <>
บทสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการเดินทางส่วนตัวของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีพรสวรรค์