Cette longue interview avec Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games plonge en profondeur dans la création de leurs titres acclamés, VA-11 Hall-A et le prochain .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés au portage sur diverses plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il partage également un aperçu de l'évolution de l'équipe, des collaborations avec des artistes clés comme MerengeDoll et Garoad, ainsi que des inspirations derrière les styles visuels et les bandes sonores uniques des jeux.
La conversation aborde les expériences personnelles d'Ortiz, ses influences (y compris une forte admiration pour Suda51 et The Silver Case) et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il révèle le processus créatif derrière .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ses mécanismes de jeu inspirés de titres comme Parasite Eve et la conception visuelle influencée par les paysages urbains de Milan et de Buenos Aires. L'interview comprend également une discussion sur les personnages du jeu, en particulier Reila Mikazuchi, et sur l'approche d'Ortiz pour équilibrer l'originalité avec les expériences personnelles et la sensibilité culturelle.
Ortiz discute franchement des défis et des récompenses du développement de jeux indépendants, du fardeau émotionnel du travail sur des projets à long terme et de l'importance de maintenir une forte dynamique d'équipe. Il exprime son enthousiasme face à l'accueil positif des fans envers .45 PARABELLUM BLOODHOUND, la création de fan art et le potentiel de futures collaborations et ports de console. L'interview se termine par un regard personnel sur la vie quotidienne d'Ortiz, ses habitudes de jeu et ses préférences, y compris une description détaillée de son rituel du café.
Cette interview offre un aperçu fascinant du processus créatif et du parcours personnel d'un talentueux développeur de jeux indépendants.