Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz (kiririn51) von Sukeban Games befasst sich eingehend mit der Entstehung ihrer gefeierten Titel VA-11 Hall-A und dem kommenden .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Produkte und die Herausforderungen der Portierung auf verschiedene Plattformen, einschließlich der aufgegebenen iPad-Version. Er gibt außerdem Einblicke in die Entwicklung des Teams, die Zusammenarbeit mit wichtigen Künstlern wie MerengeDoll und Garoad und die Inspirationen hinter den einzigartigen visuellen Stilen und Soundtracks der Spiele.
Das Gespräch berührt Ortiz‘ persönliche Erfahrungen, Einflüsse (einschließlich einer starken Bewunderung für Suda51 und The Silver Case) und Überlegungen zum aktuellen Stand der Indie-Spieleentwicklung. Er enthüllt den kreativen Prozess hinter .45 PARABELLUM BLOODHOUND, seine Spielmechanik, die von Titeln wie Parasite Eve inspiriert ist, und das visuelle Design, das von den Stadtlandschaften von Mailand und Buenos Aires beeinflusst ist. Das Interview beinhaltet auch eine Diskussion der Charaktere des Spiels, insbesondere Reila Mikazuchi, und Ortiz‘ Ansatz, Originalität mit persönlichen Erfahrungen und kultureller Sensibilität in Einklang zu bringen.
Ortiz spricht offen über die Herausforderungen und Vorteile der unabhängigen Spieleentwicklung, die emotionale Belastung durch die Arbeit an langfristigen Projekten und die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer starken Teamdynamik. Er drückt seine Begeisterung über die positive Resonanz der Fans auf .45 PARABELLUM BLOODHOUND, die Schaffung von Fankunst und das Potenzial für zukünftige Kooperationen und Konsolenportierungen aus. Das Interview endet mit einem persönlichen Blick auf Ortiz‘ Alltag, Spielgewohnheiten und Vorlieben, einschließlich einer detaillierten Beschreibung seines Kaffeerituals.
Dieses Interview bietet einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und die persönliche Reise eines talentierten Indie-Spieleentwicklers.