Sukeban Games'ten Christopher Ortiz (kiririn51) ile yapılan bu kapsamlı röportaj, beğenilen oyunları VA-11 Hall-A ve yakında çıkacak olan .45 PARABELLUM BLOODHOUND yaratılışını derinlemesine ele alıyor. . Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve terk edilmiş iPad sürümü de dahil olmak üzere çeşitli platformlara taşımanın zorluklarını anlatıyor. Ayrıca ekibin gelişimi, MerengeDoll ve Garoad gibi önemli sanatçılarla yapılan işbirlikleri ve oyunların benzersiz görsel stilleri ve müziklerinin ardındaki ilham kaynakları hakkında bilgiler paylaşıyor.
Sohbette Ortiz'in kişisel deneyimlerine, etkilerine (Suda51 ve The Silver Case'e duyulan güçlü hayranlık dahil) ve bağımsız oyun geliştirmenin mevcut durumuna ilişkin düşüncelere değiniliyor. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un arkasındaki yaratıcı süreci, Parasite Eve gibi oyunlardan ilham alan oynanış mekaniklerini ve Milano ile Buenos Aires'in kentsel manzaralarından etkilenen görsel tasarımı ortaya koyuyor. Röportajda ayrıca başta Reila Mikazuchi olmak üzere oyunun karakterleri ve Ortiz'in orijinalliği kişisel deneyimler ve kültürel hassasiyetle dengeleme yaklaşımına ilişkin bir tartışma da yer alıyor.
Ortiz, bağımsız oyun geliştirmenin zorluklarını ve ödüllerini, uzun vadeli projeler üzerinde çalışmanın duygusal yükünü ve güçlü bir ekip dinamiğini sürdürmenin önemini samimi bir şekilde tartışıyor. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'a olumlu hayran tepkisi, hayran sanatının yaratılması ve gelecekteki işbirlikleri ve konsol bağlantı noktaları potansiyeli konusundaki heyecanını ifade ediyor. Röportaj, kahve ritüelinin ayrıntılı bir açıklaması da dahil olmak üzere Ortiz'in günlük hayatına, oyun alışkanlıklarına ve tercihlerine kişisel bir bakışla sona eriyor.
Bu röportaj, yetenekli bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine ve kişisel yolculuğuna büyüleyici bir bakış sunuyor.