Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz (kiririn51) van Sukeban Games gaat diep in op de creatie van hun veelgeprezen titels, VA-11 Hall-A en de komende .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het porten naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij deelt ook inzichten in de evolutie van het team, samenwerkingen met belangrijke artiesten als MerengeDoll en Garoad, en de inspiratie achter de unieke visuele stijlen en soundtracks van de games.
Het gesprek gaat over Ortiz' persoonlijke ervaringen, invloeden (waaronder een sterke bewondering voor Suda51 en The Silver Case) en reflecties op de huidige staat van de ontwikkeling van indiegames. Hij onthult het creatieve proces achter .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de gameplay-mechanismen geïnspireerd door titels als Parasite Eve, en het visuele ontwerp beïnvloed door de stedelijke landschappen van Milaan en Buenos Aires. Het interview bevat ook een discussie over de personages uit de game, met name Reila Mikazuchi, en Ortiz' benadering om originaliteit in evenwicht te brengen met persoonlijke ervaringen en culturele gevoeligheid.
Ortiz bespreekt openhartig de uitdagingen en beloningen van onafhankelijke game-ontwikkeling, de emotionele tol van het werken aan langetermijnprojecten en het belang van het behouden van een sterke teamdynamiek. Hij drukt zijn enthousiasme uit over de positieve ontvangst door fans voor .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de creatie van fanart en het potentieel voor toekomstige samenwerkingen en console-poorten. Het interview wordt afgesloten met een persoonlijke kijk op het dagelijkse leven, de spelgewoonten en voorkeuren van Ortiz, inclusief een gedetailleerde beschrijving van zijn koffieritueel.
Dit interview biedt een fascinerende inkijk in het creatieve proces en de persoonlijke reis van een getalenteerde indiegame-ontwikkelaar.