La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre. Sumérgete en sus ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft da vida al mundo del Japón feudal en este tan esperado título.
En un reciente video de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, un dúo conocido por su experiencia en Parkour, ofreció su opinión profesional sobre el realismo de la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Como fanáticos de la serie, también están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los auténticos movimientos de Parkour.
Durante el video, Segar criticó una escena con Yasuke, uno de los protagonistas, interpretando lo que llamó un "crimen de odio contra Parkour". El movimiento en cuestión, conocido como una "rodilla alpina", involucra a Yasuke usando su rodilla como una muleta para levantarse de una repisa. Segar explicó que esta técnica no solo es poco práctica, sino potencialmente dañina, ya que coloca un peso excesivo en la rodilla.
Cave destacó aspectos adicionales del parkour del juego que estiran la realidad, como las estructuras de escalada sin repisas visibles y mantener el equilibrio en los triunfos. También señaló la representación poco realista de la resistencia interminable en Parkour, diciendo: "En Parkour, nadie corre y se compromete a cosas sin mirar. En la vida real, verificas, mides, preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por infundir el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit compartió que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Ubisoft también está comprometido con los jugadores inmersos en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo por el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio, este códice en el juego incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, cubriendo la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Estas entradas, elaboradas con la ayuda de historiadores y con imágenes de museos e instituciones, tienen como objetivo enriquecer la experiencia de juego con contenido educativo.
La creación de una representación auténtica de Japón feudal no ha sido una hazaña para el equipo de Assassin's Creed Shadows. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian, los desarrolladores de Ubisoft discutieron los desafíos de capturar la esencia de Japón. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté reflexionó sobre el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, declarando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, mencionando viajes a Kyoto y Osaka y colaboraciones con historiadores internos para garantizar la precisión. A pesar de los obstáculos técnicos, como simular con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, la perseverancia del equipo valió la pena, como señaló Coté, "las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en este emocionante título.