Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя известными спортсменами Parkour. Погрузитесь в их понимание реализма игры и о том, как Ubisoft оживляет мир феодальной Японии в этом долгожданном названии.
В недавнем видео по проверке реальности от ПК Gamer, выпущенного 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror - дуэта, известного своим опытом в Parkour, - представили свой профессиональный взгляд на реализм Assassin's Creed Shadows Mechanics. Как поклонники серии, они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
Во время видео Сегар критиковал сцену с участием Ясуке, одного из главных героев, исполняя то, что он назвал «преступлением на почве ненависти против Паркура». Рассматриваемый ход, известный как «альпийское колено», вовлекает Ясуке, используя его колено в качестве костыля, чтобы подняться с выступа. Сегар объяснил, что эта техника не только непрактична, но и потенциально вредна, поскольку на колене накладывает чрезмерный вес.
Кейв подчеркнула дополнительные аспекты игры Parkour игры, которые растягивают реальность, такие как лазание по структурам без видимых выступов и поддержание баланса на Tightropes. Он также отметил нереалистичное изображение бесконечной выносливости в Паркуре, сказав: «В Паркуре, никто никогда не просто бежит и не общается с тем, что не смотрит.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В январском интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа поделился, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти механики.
Ubisoft также стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурного открытия». Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта от редакционного менеджера Comms Cheattity Vicencio, этот игровой кодекс будет включать в себя более 125 записей, посвященных истории, искусству и культуре периода Азучи-Момоямы. Эти записи, созданные с помощью историков и представлены изображениями из музеев и учреждений, направлены на то, чтобы обогатить игровой опыт работы с образовательным содержанием.
Создание подлинного представления феодальной Японии было немало подвиг для команды Assassin's Creed Shadows. В интервью The Guardian 17 марта разработчики Ubisoft обсудили проблемы захвата сущности Японии. Исполнительный продюсер Marc-Alexis Coté размышлял о давнем желании установить игру Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на этой франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?»
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, упомянув поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с внутренними историками для обеспечения точности. Несмотря на технические препятствия, такие как точное моделирование уникального освещения в горах Японии, настойчивость команды окупилась, как отметил Коте, «ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным освещением в этом захватывающем названии.