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"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"

Auteur : Mila
Apr 17,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Les mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows ont été mis à l'épreuve par deux athlètes de parkour renommés. Plongez dans leurs idées sur le réalisme du jeu et sur la façon dont Ubisoft donne vie au monde du Japon féodal dans ce titre très attendu.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror - un duo connu pour leur expertise dans le parkour - ont offert leur point de vue professionnel sur le réalisme de la mécanique de parkour des ombres de Creed d'Assassin. En tant que fans de la série, ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.

Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une scène mettant en vedette Yasuke, l'un des protagonistes, interprétant ce qu'il a appelé un "crime de haine contre le parkour". Le déménagement en question, connu sous le nom de «genou alpin», implique Yasuke en utilisant son genou comme une béquille pour se retirer d'un rebord. Segar a expliqué que cette technique est non seulement peu pratique mais potentiellement nocive, car elle accorde un poids excessif sur le genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a mis en évidence des aspects supplémentaires du parkour du jeu qui étirent la réalité, tels que l'escalade des structures sans rebords visibles et le maintien de l'équilibre sur les cornets. Il a également noté la représentation irréaliste de l'endurance sans fin dans le parkour, en disant: "Dans Parkour, personne ne se fait jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a partagé que le retard de sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Ubisoft s'engage également à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars par Chasticty ViceCio, directeur des communications éditoriaux, ce codex en jeu comprendra plus de 125 entrées au lancement, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Ces entrées, fabriquées à l'aide d'historiens et mettant en vedette des images des musées et des institutions, visent à enrichir l'expérience de jeu avec du contenu éducatif.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Créer une représentation authentique du Japon féodal n'a pas été un petit exploit pour l'équipe Assassin's Creed Shadows. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs d'Ubisoft ont discuté des défis de la capture de l'essence du Japon. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a réfléchi au désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon arrive et nous demandons, est-ce le moment?"

Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, mentionnant des voyages à Kyoto et Osaka et des collaborations avec des historiens internes pour assurer l'exactitude. Malgré les obstacles techniques, comme la simulation avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, la persévérance de l'équipe a porté ses fruits, comme l'a noté Coté: "Les attentes ont été aussi élevées.

Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur ce titre passionnant.

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