Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang kilalang mga parkour atleta. Sumisid sa kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng laro at kung paano dinala ng Ubisoft ang mundo ng pyudal na Japan sa buhay sa pinakahihintay na pamagat na ito.
Sa isang kamakailan -lamang na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng UK - isang duo na kilala sa kanilang kadalubhasaan sa Parkour - ay nag -alok sa kanilang propesyonal na pagkuha sa pagiging totoo ng mga mekanikong parke ng Assassin's Creed Shadows '. Bilang mga tagahanga ng serye, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na nakatuon sa mga tunay na paggalaw ng parkour.
Sa panahon ng video, pinuna ni Segar ang isang eksena na nagtatampok kay Yasuke, isa sa mga protagonista, na gumaganap ng tinatawag niyang "hate crime laban kay Parkour." Ang hakbang na pinag -uusapan, na kilala bilang isang "alpine tuhod," ay nagsasangkot kay Yasuke gamit ang kanyang tuhod bilang isang saklay upang hilahin ang kanyang sarili mula sa isang hagdan. Ipinaliwanag ni Segar na ang pamamaraan na ito ay hindi lamang hindi praktikal ngunit potensyal na nakakapinsala, dahil inilalagay nito ang labis na timbang sa tuhod.
Itinampok ng Cave ang mga karagdagang aspeto ng parkour ng laro na umaabot sa katotohanan, tulad ng pag -akyat ng mga istraktura na walang nakikitang mga ledge at pagpapanatili ng balanse sa mga tightropes. Nabanggit din niya ang hindi makatotohanang paglalarawan ng walang katapusang pagtitiis sa parkour, na nagsasabing, "Sa parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -infuse ng pagiging totoo sa mga mekaniko ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero kasama ang Game Director na si Charles Benoit na ibinahagi na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang Ubisoft ay nakatuon din sa paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18 ng Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, ang in-game codex na ito ay magsasama ng higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na sumasakop sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama. Ang mga entry na ito, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay naglalayong pagyamanin ang karanasan sa paglalaro na may nilalaman na pang -edukasyon.
Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay walang maliit na pag -asa para sa koponan ng Assassin's Creed Shadows. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian, tinalakay ng mga developer ng Ubisoft ang mga hamon sa pagkuha ng kakanyahan ng Japan. Ang executive producer na si Marc-Alexis Coté ay sumasalamin sa matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, na nagsasabi, "Ako ay nasa franchise na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan, na binabanggit ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador ng bahay upang matiyak ang kawastuhan. Sa kabila ng mga hadlang sa teknikal, tulad ng tumpak na gayahin ang natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang tiyaga ng koponan ay nabayaran, tulad ng nabanggit ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas ito sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag-update at malalim na saklaw sa kapana-panabik na pamagat na ito.