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"Atleti di Parkour Recensioni Assassin's Creed Shadows Movements"

Autore : Mila
Apr 17,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

I meccanici del parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due rinomati atleti del parkour. Immergiti nelle loro intuizioni sul realismo del gioco e su come Ubisoft dà vita al mondo del Giappone feudale in questo tanto atteso titolo.

Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio

Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito - un duo noto per la loro esperienza in Parkour - ha offerto la loro opinione professionale sul realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Come fan della serie, stanno anche lavorando al loro gioco, Storor Parkour Pro, che si concentra su autentici movimenti del parkour.

Durante il video, Segar ha criticato una scena con Yasuke, uno dei protagonisti, eseguendo quello che ha definito un "crimine di odio contro il parkour". La mossa in questione, conosciuta come un "ginocchio alpino", coinvolge Yasuke usando il ginocchio come una stampella per tirarsi su da una sporgenza. Segar ha spiegato che questa tecnica non è solo poco pratica ma potenzialmente dannosa, in quanto pone un peso eccessivo sul ginocchio.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Cave ha messo in evidenza ulteriori aspetti del parkour del gioco che allungano la realtà, come le strutture di arrampicata senza sporgenze visibili e il mantenimento dell'equilibrio sui fili. Ha anche notato la rappresentazione irrealistica della resistenza infinita a Parkour, dicendo: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento".

Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha cercato di infondere il realismo nei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha condiviso che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici.

Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Ubisoft è inoltre impegnato a immergere giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo dal responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio, questo codice di gioco includerà oltre 125 voci al lancio, che coprono la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Queste voci, realizzate con l'aiuto degli storici e con immagini di musei e istituzioni, mirano a arricchire l'esperienza di gioco con i contenuti educativi.

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale non è stata una piccola impresa per il team Creed Shadows di Assassin. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, gli sviluppatori di Ubisoft hanno discusso delle sfide della cattura dell'essenza del Giappone. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha riflettuto sul desiderio di vecchia data di impostare un gioco Creed di Assassin in Giappone, affermando: "Sono stato in questo franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si avvicina e lo chiediamo, è questo il tempo?"

Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, menzionando viaggi a Kyoto e Osaka e collaborazioni con storici interni per garantire l'accuratezza. Nonostante gli ostacoli tecnici, come simulare accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, la perseveranza della squadra ha dato i suoi frutti, come ha osservato Coté, "Le aspettative sono state così alte in tutto. È stata una sfida".

Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita su questo eccitante titolo.

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