กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้ถูกนำไปทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคน ดำดิ่งสู่ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำโลกแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในชื่อที่คาดการณ์ไว้มาก
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย PC Gamer เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นคู่ที่รู้จักกันดีในเรื่องความเชี่ยวชาญใน Parkour ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์พวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากที่มี Yasuke หนึ่งในตัวละครเอกแสดงสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวในคำถามที่รู้จักกันในชื่อ "หัวเข่าอัลไพน์" เกี่ยวข้องกับ Yasuke โดยใช้เข่าของเขาเป็นไม้ยันรักแร้เพื่อดึงตัวเองขึ้นมาจากหิ้ง Segar อธิบายว่าเทคนิคนี้ไม่เพียง แต่ทำไม่ได้ แต่อาจเป็นอันตรายได้เนื่องจากมีน้ำหนักมากเกินไปที่หัวเข่า
ถ้ำเน้นแง่มุมเพิ่มเติมของ parkour ของเกมที่ยืดความเป็นจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีหิ้งที่มองเห็นได้และรักษาความสมดุลของ tightropes นอกจากนี้เขายังสังเกตเห็นภาพที่ไม่สมจริงของความอดทนไม่รู้จบใน Parkour โดยพูดว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะใส่ความสมจริงลงไปในกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit แบ่งปันว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมโดยบรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้จะรวมกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama รายการเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และนำเสนอภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันมุ่งหวังที่จะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมด้วยเนื้อหาทางการศึกษา
การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นไม่ได้เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับทีม Creed Shadows ของ Assassin ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian นักพัฒนาของ Ubisoft ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่น ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นก็มาถึงแล้ว
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมโดยกล่าวถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นการจำลองแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความเพียรของทีมก็จ่ายออกไปดังที่Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังนั้นสูงตลอดไป
Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและการรายงานข่าวเชิงลึกในชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้