हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी को दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों द्वारा परीक्षण के लिए रखा गया है। खेल के यथार्थवाद पर उनकी अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ और कैसे उबिसॉफ्ट इस बहुप्रतीक्षित शीर्षक में जीवन के लिए सामंती जापान की दुनिया को लाता है।
पीसी गेमर द्वारा हाल ही में रियलिटी चेक वीडियो में, 15 मार्च को जारी किया गया, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा - पार्कौर में अपनी विशेषज्ञता के लिए जानी जाने वाली एक जोड़ी - हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर मैकेनिक्स के यथार्थवाद पर अपने पेशेवर लेने के लिए। श्रृंखला के प्रशंसकों के रूप में, वे अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जो प्रामाणिक पार्कौर आंदोलनों पर केंद्रित है।
वीडियो के दौरान, सेगर ने नायक में से एक, यासुके की विशेषता वाले एक दृश्य की आलोचना की, जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहा। प्रश्न में यह कदम, जिसे "अल्पाइन घुटने" के रूप में जाना जाता है, में यासुके में अपने घुटने का उपयोग एक बैसाखी के रूप में एक कगार से खींचने के लिए शामिल है। सेगर ने समझाया कि यह तकनीक न केवल अव्यावहारिक है, बल्कि संभावित रूप से हानिकारक है, क्योंकि यह घुटने पर अत्यधिक वजन डालती है।
गुफा ने खेल के पार्कौर के अतिरिक्त पहलुओं पर प्रकाश डाला, जो वास्तविकता को बढ़ाता है, जैसे कि दृश्यमानों के बिना संरचनाओं पर चढ़ना और टाइट्रोप पर संतुलन बनाए रखना। उन्होंने पार्कौर में अंतहीन धीरज के अवास्तविक चित्रण को भी नोट करते हुए कहा, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान नहीं करता है। वास्तविक जीवन में, आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप तैयार करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया कल्पना का एक काम है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी में यथार्थवाद को संक्रमित करने का प्रयास किया है। IGN के साथ एक जनवरी के साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने साझा किया कि गेम की रिलीज़ में देरी इन यांत्रिकी को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
Ubisoft "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए भी प्रतिबद्ध है। जैसा कि 18 मार्च को संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो द्वारा उनकी वेबसाइट पर विस्तृत है, इस इन-गेम कोडेक्स में लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियाँ शामिल होंगी, जो अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति को कवर करती हैं। इतिहासकारों की मदद से तैयार की गई ये प्रविष्टियाँ और संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों की विशेषता, शैक्षिक सामग्री के साथ गेमिंग अनुभव को समृद्ध करना है।
सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना हत्यारे की पंथ छाया टीम के लिए कोई छोटी उपलब्धि नहीं रही है। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में, यूबीसॉफ्ट के डेवलपर्स ने जापान के सार पर कब्जा करने की चुनौतियों पर चर्चा की। कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा पर प्रतिबिंबित किया, जिसमें कहा गया है, "मैं 16 साल से इस मताधिकार पर हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया खेल शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, क्योटो और ओसाका की यात्राओं का उल्लेख किया और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए इन-हाउस इतिहासकारों के साथ सहयोग किया। तकनीकी बाधाओं के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था का सही अनुकरण करना, टीम की दृढ़ता ने भुगतान किया, जैसा कि कॉट ने कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस रोमांचक शीर्षक पर अधिक अपडेट और गहन कवरेज के लिए बने रहें।