Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の有名なパルクールアスリートによってテストされています。ゲームのリアリズムと、Ubisoftがこの非常に期待されているタイトルで封建日本の世界を生き生きとさせる方法についての彼らの洞察に飛び込みます。
3月15日にリリースされたPCゲーマーによる最近のリアリティチェックビデオでは、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Cave(パークールの専門知識で知られるデュオ)が、アサシンの信条シャドウズのパルクールメカニックのリアリズムに対する専門的なテイクを提供しました。シリーズのファンとして、彼らは本物のパルクールの動きに焦点を当てた独自のゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公の一人であるYasukeをフィーチャーしたシーンを批判し、彼が「パルクールに対する憎悪犯罪」と呼んだものを演じました。 「高山の膝」として知られる問題の動きは、Yasukeが膝を松葉杖として使って棚から引き上げることを伴います。セガーは、この技術は膝に過度の重量を置くため、非現実的であるだけでなく、潜在的に有害であると説明しました。
ケイブは、目に見える棚のない登山構造や綱渡りのバランスを維持するなど、現実を伸ばすゲームのパルクールの追加の側面を強調しました。彼はまた、パルクールでの無限の耐久性の非現実的な描写にも言及し、「パルクールでは、誰も見ずに走って物事をすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備し、それはそのような遅いプロセスです。」
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパルクールメカニックにリアリズムを注入するよう努めてきました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延がこれらのメカニズムをさらに改善することであることを共有しました。
Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることにも取り組んでいます。 3月18日に編集通信マネージャーのChastity Vicencioによって彼らのウェブサイトで詳述されているように、このゲーム内のコーデックスには、立ち上げ時の125を超えるエントリが含まれ、近くの田山時代の歴史、芸術、文化をカバーします。歴史家の助けを借りて作成され、博物館や機関の画像を特集したこれらのエントリは、教育コンテンツでゲーム体験を豊かにすることを目指しています。
封建日本の本物の表現を作成することは、暗殺者のクリードシャドウズチームにとって小さな偉業ではありませんでした。ガーディアンとの3月17日のインタビューで、Ubisoftの開発者は日本の本質を捉えるという課題について議論しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定したいという長年の欲求を反映して、「私は16年間このフランチャイズに参加してきました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」
クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、チームの献身を強調し、京都と大阪への旅行と社内の歴史家とのコラボレーションに言及し、正確性を確保しました。 Cotéが指摘したように、チームの忍耐は「この期待はこれほど高かった。それは挑戦でした」と述べたように、日本の山のユニークな照明を正確にシミュレートするなどの技術的なハードルにもかかわらず、チームの忍耐は報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用に2025年3月20日に発売される予定です。このエキサイティングなタイトルの更新と詳細なカバレッジをお楽しみに。