Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 유명한 Parkour 운동 선수가 테스트했습니다. 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft 가이 많은 예상 타이틀로 Feudal Japan의 세계를 어떻게 생생하게하는지에 대한 통찰력을 얻으십시오.
3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 최근 현실 점검 비디오에서, Parkour에 대한 전문 지식으로 유명한 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 전문가를 제공했습니다. 이 시리즈의 팬으로서 그들은 또한 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro에서 일하고 있으며, 이는 Parkour 운동에 중점을 둡니다.
비디오에서 Segar는 주인공 중 한 명인 Yasuke가 등장하는 장면을 비판하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불렀습니다. "알파인 무릎"으로 알려진 문제의 움직임은 야스케가 무릎을 목발로 사용하여 난간에서 자신을 끌어 올리는 것을 포함합니다. Segar는이 기술이 무릎에 과도한 체중을두기 때문에 비현실적 일뿐 만 아니라 잠재적으로 유해하다고 설명했습니다.
Cave는 눈에 보이는 난간이없는 등반 및 줄거리의 균형을 유지하는 등 현실을 확장하는 게임 파커의 추가 측면을 강조했습니다. 그는 또한 Parkour에서 끝없는 지구력의 비현실적인 묘사에 주목했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 달리지 않습니다. 실생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하고, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 사실주의를 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 말했습니다.
Ubisoft는 또한 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. 3 월 18 일 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 웹 사이트에 자세히 설명한 바와 같이,이 게임 내 Codex는 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루는 125 개가 넘는 출품작이 포함됩니다. 역사가들의 도움으로 제작되고 박물관과 기관의 이미지를 특징으로하는이 항목은 교육 콘텐츠에 대한 게임 경험을 풍부하게하는 것을 목표로합니다.
봉건 일본의 진정한 표현을 만드는 것은 암살자의 크리드 섀도우 팀에게는 작은 위업이 아니 었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 Ubisoft의 개발자들은 일본의 본질을 포착 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 반영했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행과 사내 역사가들과의 협력을 언급하면서 팀의 헌신을 강조했습니다. 일본 산에서 독특한 조명을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 기술적 인 장애물에도 불구하고, 코테는 "기대는 이번에 높았다. 도전 과제였다"고 지적했다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC의 경우 출시 될 예정입니다. 이 흥미 진진한 제목에 대한 더 많은 업데이트 및 심도있는 적용 범위를 확인하십시오.