兩名著名的跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷力學進行了測試。深入了解他們對遊戲的現實主義的見解,以及育碧如何以這個備受期待的標題將封建日本的世界帶入生活。
在3月15日發行的PC Gamer的最新現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave(以其在Parkour方面的專業知識而聞名),為他們提供了專業人士對刺客信條Shadows的Parkour機制的現實感。作為該系列的粉絲,他們還從事自己的遊戲Storror Parkour Pro,該專業專注於正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)批評了一個主角Yasuke的場景,表演了他所謂的“仇恨犯罪對跑酷”。有問題的舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及Yasuke用膝蓋作為拐杖將自己從壁架上拉起來。塞加(Segar)解釋說,這項技術不僅不切實際,而且有害,因為它會使膝蓋過大。
Cave強調了遊戲跑酷的其他方面,這些方面延伸了現實,例如沒有可見壁架的攀爬結構和維持鋼托平衡。他還指出,在跑酷中無休止的耐力的不切實際的描寫,他說:“在跑酷,沒有人跑步並致力於不看東西。在現實生活中,您檢查,檢查,做好準備,準備,這是一個較慢的過程。”
雖然刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧一直在努力將現實主義注入其跑酷的力學中。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit分享了遊戲的發布延遲是進一步完善這些機制。
育碧還致力於通過“文化發現”功能在封建日本的歷史環境中浸入球員。正如3月18日在其網站上由編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹的那樣,該遊戲內的法典將包括在發佈時包含125個條目,涵蓋Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化。這些條目在歷史學家的幫助下製作,並展示了博物館和機構的圖像,旨在豐富與教育內容的遊戲體驗。
對於刺客信條陰影團隊而言,創建真實的封建日本代表並不是一件小事。在3月17日接受《衛報》採訪時,育碧的開發人員討論了捕捉日本本質的挑戰。執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)反映了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我已經從事這個專營權已經16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”
創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,提到了京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家的合作,以確保准確性。儘管有技術障礙,例如準確模擬了日本山區的獨特照明,但球隊的毅力帶來了回報,正如Coté指出的那樣,“期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影定於2025年3月20日推出,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。請繼續關注此令人興奮的標題的更多更新和深入報導。