A mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas de renomado parkour. Mergulhe em suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft dá vida ao mundo do Japão feudal nesse título tão esperado.
Em um recente vídeo de verificação da realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido - uma dupla conhecida por sua experiência em parkour - ofereceu sua opinião profissional sobre o realismo da mecânica do Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Como fãs da série, eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar criticou uma cena com Yasuke, um dos protagonistas, realizando o que ele chamou de "crime de ódio contra Parkour". A mudança em questão, conhecida como um "joelho alpino", envolve Yasuke usando o joelho como uma muleta para se levantar de uma borda. Segar explicou que essa técnica não é apenas impraticável, mas potencialmente prejudicial, pois coloca peso excessivo no joelho.
Cave destacou aspectos adicionais do parkour do jogo que estendem a realidade, como estruturas de escalada sem bordas visíveis e manutenção do equilíbrio em corda de corda. Ele também observou o retrato irreal de resistência sem fim em Parkour, dizendo: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Na vida real, você verifica, você mede, prepara e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para infundir o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit compartilhou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses mecânicos.
A Ubisoft também está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio do recurso "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março pelo gerente editorial da Comms Chastity Vicncio, este Codex no jogo incluirá mais de 125 entradas no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Essas entradas, criadas com a ajuda de historiadores e apresentando imagens de museus e instituições, visam enriquecer a experiência de jogo com conteúdo educacional.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não tem sido pequena para a equipe de assassinato em Creed Shadows. Em uma entrevista em 17 de março com o The Guardian, os desenvolvedores da Ubisoft discutiram os desafios de capturar a essência do Japão. O produtor executivo Marc-Alexis Coté refletiu sobre o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, mencionando viagens a Kyoto e Osaka e colaborações com historiadores internos para garantir a precisão. Apesar dos obstáculos técnicos, como simular com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, a perseverança da equipe valeu a pena, como Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Foi um desafio".
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada neste emocionante título.